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Nintendo Game Boy Advance
Sulla scia dell'incredibile successo del GameBoy Color, finalmente Nintendo decide di dare un'autentica svolta alla sua consolina portatile, progettando un'innovativa versione "Advance" con caratteritsiche più moderne, una CPU a 32-bit ed un hardware del tutto simile a quello del pluripremiato SuperNES.
Mantenendo la compatibilità totale verso le cartucce dei "vecchi" GB e GB Color, ha assicurato al GBA un parco software immenso già dalla fase del lancio commerciale.
Il design del GBA è stato in seguito rivisitato e sono così arrivati il GBA SP con schermo retroilluminato ed il GBA Mini piccolo quasi quanto un accendino.
Caratteristiche tecniche:
CPU: ARM7 (RISC 32-bit a 16 MHz) + custom CPU (CISC 16-bit)
CPU audio: Reality Signal Processor a 64 canali audio PCM, con frequenza di campionamento 44.1 KHz
Risoluzione video: 256x224, 320x240 oppure 640x480 interlacciata, tutte a 21-bit di colore
Capacità cartucce: da 64 a 512 Mbit (da 8 a 64 MByte)
Controlli: fino a 4 joypad a 9 tasti con croce digitale e stick analogico, espandibile con Rumble Pack e Memory Card
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Emulatore N64Nintendo GameCube
Caratteristiche tecniche:
CPU: IBM PowerPC "Gekko" (128-bit a 485 MHz)
CPU video: ATI/Nintendo "Flipper" a 162 MHz, 128-bit
Caratteristiche video: framebuffer 2 MByte; texture cache 1 MByte; larghezza banda 10.4 GBit/sec in lettura texture e 2.6 GBit/sec per la memoria principale; colori e Z-buffer a 24-bit
CPU audio: Macronix DSP a 81 MHz, 16-bit; 64 canali ADPCM con frequenza di campionamento di 48 KHz
Supporto: Mini-DVD con capacità 1,5 GByte
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Emulatore NGCSony PlayStation
Il debutto di Sony nel mercato dei videogame ha segnato la storia dell'intrattenimento, facendo "invecchiare" prematuramente tutti gli altri sistemi casalinghi. Estremamente versatile e con un parco software da far venire i brividi (oltre 500 giochi prodotti in meno di 6 anni) ha aperto di fatto la strada al videogioco 3D, pur avendo potenzialità hardware particolarmente modeste.
Caratteristiche tecniche:
Anno: 1994
CPU: R3000A (32-bit a 33,8 MHz)
ROM: 512 KByte per il Sistema Operativo
Risoluzione video: da 256x224 a 720x480 (interlacciata) a 24-bit
Audio: PCM a 24 canali, con uscita a 44 KHz, 16-bit stereo, con supporto per strumenti MIDI
Supporto: lettore CD-ROM 2x, velocità di trasferimento dati pari a 300 KByte/secondo
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Emulatore Sony PlaystationSony PlayStation 2
Gli annunci di Sony della futura messa in commercio del successore della popolarissima PlayStation fece sussultare i videogamer di tutto il mondo. Le aspettative non sono state deluse e la console viene venduta con un misterioso aspetto nero che lo fa subito soprannominare "il monolite".
Compatibile con tutti i giochi della precedente PlayStation, ha un grande potenziale, anche se meno dotata delle sue rivali, il GameCube di Nintendo e la XBox di Microsoft.
Caratteristiche tecniche:
Anno: 1999
CPU: Emotion Engine (128-bit a 295 MHz)
RAM: 32 MByte di tipo Rambus
CPU video: Custom GPU a 150 MHz, capace di generare 75 milioni di poligoni al secondo
RAM video: 4 MByte
CPU audio: SPU2 con ADPCM a 48 canali, con possibilità di aumentarne il numero tramite software. Frequenza di campionamento 44 o 48 KHz, 16-bit, stereo
RAM audio: 2 MByte
Periferiche: 2 slot USB 1.0, FireWire/i-Link IEEE1394, 2 slot per Menory Card proprietarie, 2 porte per joypad
Supporto: lettore DVD-ROM, velocità di trasferimento dati pari a 6 MByte/secondo (4x in modalità DVD-ROM o 24x in modalità CD-ROM)
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Emulatore PS2Commodore C64
Caratteristiche tecniche:
Data: 1982 (distribuito in Italia un anno dopo)
CPU: MOS 6510 a 0.985 MHz (versione PAL) o 1.02 MHz (versione NTSC)
ROM: 20 KByte suddivisi tra interprete BASIC, generatore di caratteri e kernel
RAM: 64 KByte
CPU Audio: Sound Interface Device 6581 (SID), uscita 3 canali mono. Sostituito dal 8580 nel C64-C
CPU Video: Video Interface Chip (VIC-II)6567 versione PAL) o 6566 (versione NTSC)
Risoluzione video: 320x200 a 16 colori
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Emulatore CM64SNK Neo Geo
Forte del successo della scheda coin-op, la SNK decide di portare i propri arcade anche nelle case, producendo una "console" con le stesse caratteristiche dei giochi da sala. Unica pecca il prezzo dei giochi, che talvolta superava il mezzo milione di lire.
Caratteristiche tecniche:
CPU: Motorola M68000 (16-bit a 12 MHz) + Zilog Z80 (8-bit a 4 MHz)
RAM: 64 KByte SRAM
RAM video: 68 KByte
Risoluzione video: 320x224 a 16-bit di colore
CPU audio: YM-2610 + PCM a 15 Canali (7 DAC, 4 FM, 3 PSG, 1 canale rumore bianco)
Download:
Emulatore NeoGeoM.A.M.E
Acronimo di Multiple Arcade Machine Emulator, ovvero emulatore multisistema per videogiochi arcade (da sala giochi), è nato dalla fervida mente dell'italiano Nicola Salmoria nel lontano 1996.
La sua caratteristica fondamentale è l'esasperata ricerca di perfezione, che da un lato porta il vantaggio di emulazioni identiche ai giochi originali, ma dall'altro lato obbliga a dotarsi di PC sempre più potenti e performanti che sappiano sopportare una tale richiesta di calcolo.
Estremamente portabile, grazie al codice sorgente pubblico e costantemente aggiornato, è diventato la base per un numero incredibile di versioni modificate e non ufficiali, che talvolta hanno stravolto completamente l'emulatore originale.
Sono supportati oltre 3000 titoli differenti, prodotti a partire dagli albori del videogame fino ai giorni nostri.
Download:
Emulatore M.A.M.EXbox
Finalmente, si dirà: Xeon è tra i primi emulatori per Xbox su computer. Al momento si può giocare solo con Halo (che comunque è un signor gioco!) ma presto molti altri andranno ad aggiungersi. Si carica la iso sul pc e si può iniziare. La resa video e audio non demerita affatto, il progetto è buono e, col tempo, si pefezionerà.
Versione freeware
Sistema operativo Windows XP
Requisiti minimi Pentium 3 Athlon/Xp, DirectX 9.0, scheda GeForce FX/Radeon 9200 Pro
Dimensione file 7,5Mbyte
Download:
Emulatore XBOXPSP
Download:
Emulatore PSPUTILISSIMO
Utility
Programmi di vario genere per semplificare l'utilizzo di emulatori e ROM.
Trovate qui i cosiddetti Good Tools (ottime utility nate per scansionare, rinominare e catalogare le ROM di sistemi principalmente console), il ClrMAME Pro ed il RomCenter (dedicati a chi è interessato a tenere in ordine le ROM dei sistemi principalmente arcade), più applicazioni immancabili quali programmi per comprimere e decomprimere gli archivi, quali WinZip e WinRAR.
Link:
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